definicja

Co to jest latencja?

Latencja (opóźnienie) to czas między przyczyną a skutkiem – od momentu naciśnięcia klawisza/poruszenia myszą do chwili, gdy efekt pojawi się na ekranie i w głośnikach. W grach to suma wielu odcinków: peryferia → system i silnik gry → GPU → wyświetlacz (a w tytułach online także sieć/serwer). Mierzymy ją w milisekundach; dla orientacji: 1 klatka przy 60 Hz to ok. 16,7 ms, przy 144 Hz ~6,9 ms, a przy 240 Hz ~4,2 ms.

Z czego składa się „opóźnieniowy łańcuch”?

  • Urządzenia wejścia: technologia łączności (przewód, 2.4, BLE), polling rate, debounce.
  • System i gra: kolejka renderingu, frame pacing, nakładki/stream.
  • GPU i synchronizacja: V‑Sync vs VRR (G‑Sync/FreeSync), limit FPS.
  • Wyświetlacz: tryb gry, obróbka obrazu, czas reakcji matrycy.
  • Audio: buforowanie i „ulepszacze” kina mogą opóźniać dźwięk.

W klawiaturach dodatkowym wąskim gardłem może być kontroler i matryca – bez solidnego anti‑ghostingu/6-KRO/NKRO niektóre kombinacje w ogóle nie dotrą do gry, co opisujemy szerzej w haśle o anti‑ghostingu.

Jak realnie obniżyć latencję?

Włącz Tryb Gry w TV/monitorze, wyłącz upłynniacze. Używaj VRR zamiast twardego V‑Sync, ustaw stabilny FPS i rozważ limit tuż pod sufitem odświeżania. Po stronie peryferiów: wysoki polling rate w myszy/kontrolerze, przewód lub solidne 2.4 GHz do rankedów, a w klawiaturze oczywiście NKRO/anti‑ghosting. W audio wyłącz zbędne procesy, by kroki i strzały były „na czas”.

Zapisz się do naszego newslettera

Aby być na bieżąco z naszymi postami, artykułami, recenzjami i z naszą ofertą. Zapraszamy Cię do zapisania się do naszego newslettera.